À vingt ans, Asumi a découvert le monde des escorts lesbiennes dans le but de retrouver Mai, son amie d'enfance. Entretemps, elle est aussi devenue sex friends avec Nanao, chez qui elle vit temporairement, et passe son temps à coucher avec elle. Alors qu'elle culpabilise, son amie Ôka, qui l'a introduite à l'univers des escorts, lui propose de partir en voyage... |
| | Le spectacle féerique qui a pris vie grâce à la magie de marionnettisme a réchaufféle coeur glacéd'Arte, lui redonnant le sourire et renforçant ses liens avec Van. Grâce aux efforts combinés de ses habitants, le village de Seat connaît une croissance prodigieuse. Cela attire finalement l'attention du roi du pays, qui vient en personne visiter le village ! Impressionnépar les miracles produits par Van, comme les hautes murailles et les balistes construites en un clin d'oeil, il lui propose de venir travailler à la capitale, mais... " Accordez-moi la résidence permanente dans ce village ! " ... déclare Van avec audace, animépar son rêve d'une vie tranquille. Mais ses jours paisibles sont comptés, et le bruit d'une armée en marche se rapproche...Le septième tome de l'histoire fantasy de gestion de territoire, durant lequel la magie de production va secouer le pays ! |
| | Shîna et Mimi se sont avoués leurs sentiments. Elles se réveillent côte à côte, piquent-niquent ensemble, dorment dans le même lit... leur quotidien a beau rester fondamentalement le même, les deux jeunes filles nagent dans le bonheur. Cependant, alors que la fin de l'année scolaire approche à grands pas et qu'elles commencent à songer à leur avenir, la dure réalitéfrappe Shîna, qui réalise que Mimi ne pourra jamais devenir adulte, ni vieillir à ses côtés. C'est alors que Mme Fran leur propose une potion qui pourrait... la faire grandir ? |
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| | | | Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle, les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement, pour gagner un instant de répit, et surtout pour rester en vie. Auront-ils le temps de percer les mystères de Borderland ? |
| | Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle, les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement, pour gagner un instant de répit, et surtout pour rester en vie. Auront-ils le temps de percer les mystères de Borderland ? |
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| | Cela fait déjà six mois que Hirano et Kagiura sont colocataires. Le premier, malgréses cheveux blonds décolorés, est membre du comitédes élèves. Le second joue dans l'équipe de basket du lycée... Tous deux se sont habitués à vivre ensemble. Mais quand Hirano doit partir en voyage scolaire, son camarade réalise qu'il va devoir passer quelques jours sans lui... Comment gérera-t-il l'absence de son colocataire ? |
| | Une grande course oppose le groupe d'aventuriers de la Prêtresse à celui auquel elle appartenait autrefois. Des hordes de morts-vivants ont étédispersées, place à un duel féroce entre deux groupes de talentueux aventuriers ! |
| | Hotaru, qui est allée jusqu'en Angleterre pour retrouver Hananoï, a enfin réussi à lui transmettre ses sentiments. Après s'être promis de s'aimer pour toute la vie, ils se remettent officiellement ensemble. À présent que son petit ami est de retour au Japon, la lycéenne reprend son quotidien avec lui. Mais, alors que les examens d'entrée à l'universitéapprochent, elle se sent inquiète en pensant au futur... |
| | Sur Elf Helm, face à Griffith, Guts s'abandonne à la colère et brandit son épée géante. Cependant, sa frappe ne porte pas et son ennemi enlève même Casca ! Désespéré, Guts embarque avec ses compagnons et s'éloigne de l'île en train de s'effondrer. À leur insu, leur vaisseau pénètre dans les eaux territoriales kushanes ! Guts et les siens, capturés, abordent un nouveau continent... Début d'un nouvel arc, “l'exil en Orient” ! |
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Sur Elf Helm, face à Griffith, Guts s'abandonne à la colère et brandit son épée géante. Cependant, sa frappe ne porte pas et son ennemi enlève même Casca ! Désespéré, Guts embarque avec ses compagnons et s'éloigne de l'île en train de s'effondrer. À leur insu, leur vaisseau pénètre dans les eaux territoriales kushanes ! Guts et les siens, capturés, abordent un nouveau continent... Début d'un nouvel arc, “l'exil en Orient” ! |
| | “Bras-rouge” prend la route aux côtés de Mana, qui a perdu l'esprit par sa faute lors de l'incident au cirque. Devenu “Allen”, il restera à ses côtés jusqu'à sa mort. Dans le présent, Allen, qui a tout racontéà Kanda et aux autres, se rend dans une boutique de livres anciens très particulière, aux côtés de Link et de Johnny. Tous trois espèrent en apprendre plus sur les nombreux mystères de la guerre sainte... |
| | Alors qu'ils arrivent sur Namek, Krilin, Son Gohan et Bulma découvrent un espace calme où il semble faire bon vivre. Ils ne sont malheureusement pas les premiers arrivés... Pire, la planète est la proie de criminels qui n'accordent aucun prix à la vie ! La quête des dragon balls prend une tournure bien dangereuse... |
| | Sur la route de Mito, où tous les destins s'entrecroisent, un choc fatidique se produit. Shira, désormais dotéde pouvoirs d'immortalité, a tendu à Rin un piège diabolique qui lui permet de forcer Manji à livrer un combat à mort. Le garde du corps n'est cependant pas le seul à avoir un compte à régler avec le tueur sadique et bientôt, Magatsu de l'Ittôryû se mêle à la bataille, de même que Meguro et Tanpopo, les deux espionnes de Habaki. Malgréleurs objectifs opposés, tous semblent s'accorder sur la nécessitéde vaincre définitivement ce guerrier plus monstrueux à chaque apparition. Au plus froid de l'hiver s'engage un affrontement aux limites de l'humanité. |
| | Les premières dissonances dans la relation entre Tetsuo et Yukio se font sentir tandis qu'un monstre anthropophage fait irruption pour anéantir la colonie ! Mais l'humanité a encore un atout majeur à jouer.. |
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Une mini-tornade d’humour et de gags déboule avec les mini Godddess ! Quand Bellandy, Urd et Skuld revisitent l'imaginaire des lilliputiens, ça donne les Mini Goddess : 48 mini sketchs de 8 minutes où se mêlent humour, parodies et gags. Un cocktail détonnant signé Kousuke Fujishima, l'auteur du best seller manga ! |
| | Une mini-tornade d’humour et de gags déboule avec les mini Godddess ! Quand Bellandy, Urd et Skuld revisitent l'imaginaire des lilliputiens, ça donne les Mini Goddess : 48 mini sketchs de 8 minutes où se mêlent humour, parodies et gags. Un cocktail détonnant signé Kousuke Fujishima, l'auteur du best seller manga ! |
| | Sakura est une lycéenne populaire et pleine de vie. Tout l'opposé d'un de ses camarades solitaires qui, tombant par mégarde sur son journal intime, découvre qu'elle n'a plus que quelques mois à vivre... Unis par ce secret, ils se rapprochent et s'apprivoisent. Sakura lui fait alors une proposition : vivre ensemble toute une vie en accéléré, le temps d'un printemps. |
| | Notre monde est sous la menace continuelle de créatures surnaturelles appelées Aradama. Seules les Toji, des prêtresses du sabre, peuvent les repousser. Le gouvernement a créé cinq écoles qui forment les futures prêtresses qui rejoindront les Brigades Spéciales des forces de police. Ces filles mettent déjà en pratique leurs connaissances pour protéger la population, mais ce qui les anime, c'est le grand tournoi prévu au printemps prochain qui désignera les meilleures d'entre elles. |
| | Surnommé « l'Immortel », Saichi Sugimoto, héros de la guerre russo-japonaise de 1904-1905, a survécu à d'innombrables batailles. À la fin de la guerre, il se retrouve seul et sans le sou dans l'immense et glaciale île d'Hokkaidô, au Nord du Japon. Il apprend alors l'existence d'un trésor de 75 kilos dor accumulé par les Aïnous. Les seuls indices sur l'emplacement caché de ce précieux butin sont des tatouages sur des criminels évadés, désormais très recherchés... |
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En l'an 2026, deux ans après avoir été libérés de SAO, Kirito et ses amis survivants pro tent enfin de jours paisibles. Récemment, la réalité augmentée est devenue possible grâce à l'Augma, et, avec cette mode vient son lot de modifications du quotidien. Un nouveau jeu, « Ordinal Scale », émerge et devient si populaire que la réalité virtuelle s'en trouve délaissée.
Kirito, de nature peu athlétique, ne semble pas motivé par la réalité augmentée au grand désarroi d'Asuna. Mais c'est alors que d'anciens boss de SAO font leur apparition... Et d'autres fantômes du passé menacent de ressurgir... |
| | Devenus Chevaliers-Mages, Asta et Yuno ont ainsi franchi le premier pas qui les mènera probablement, l'un ou l'autre, au titre du prochain Empereur-Mage. Ils rejoignent tout deux l'équipe du Taureau Noir aux côtés de Noelle et Magma et accomplissent leurs premiers faits d'arme... Jusqu'au jour où la cité du Royaume de Clover est attaquée et la situation s'envenime sérieusement: il ne reste plus beaucoup de Chevaliers-mages, et même l'Empereur-mage est absent! Asta va devoir démontrer tout son talent face à un adversaire aussi coriace que bien organisé. |
| | Elles se fondent dans la foule pour mieux se nourrir de chair humaine.
Elles ressemblent aux hommes, mais leur existence est bien différente... Elles sont appelées "goules".
Le CCG, une organisation gouvernementale chargée d'étudier et d'éradiquer les goules, met sur pied un nouveau groupe composé de sujets expérimentaux. Leur nom: les "Quinx".
Dirigé par l'inspecteur Haise Sasaki, ce groupe atypique se voit confier une mission tout aussi singulière. Quel le destin les attend dans les tréfonds de la capitale japonaise ? |
| | Edgar est un cambrioleur talentueux et séducteur, véritable cerveau d'une bande de voleurs composée de Jigen, un tireur d'élite flegmatique à la barbichette rebelle, Goemon Yakitori, un samouraï taciturne et enfin de Magali, la femme de ses rêves, toujours prête à les trahir pour son propre compte... Ces quatre personnages consacreront tout leur temps (même leurs vacances !) à l'élaboration de projets de cambriolage tous plus ambitieux les uns que les autres mais réussiront presque toujours leur coups malgré la ténacité d'un inspecteur d'Interpol qui les poursuivra sans relâche pour les coffrer sans jamais y parvenir, l'infatigable Lacogne... |
| | Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener. Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'événements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises… et de pingouins ! |
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Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener.
Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'évènements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises... et de pingouins ! |
| | Après un mois passé au manoir Roswaal, Subaru est de retour à la capitale, lieu où tout a commencé. Plongé au beau milieu des affaires de succession du royaume de Lugnica, son mental va être mis à rude épreuve. Emilia étant l'une des prétendantes au trône, Subaru se rend vite compte que la vie de ses compagnon encourt un grand danger et ne peut rester les bras croisés. Seulement, la peur d'échouer le ronge de l'intérieur alors que de nouvelles expériences angoissantes semble s'enchainer à un rythme encore plus effréné. Chacune de ses décisions auront une incidence directe sur le destin de ses proches. Le jeune Subaru arrivera-t-il à supporter cette lourde responsabilité ? |
| |  Après l'incident survenu au sein du jeu Sword Art Online, au cours duquel près de 10 000 joueurs se sont retrouvés piégés le jour du lancement, les MMO en réalité virtuelle ont perdu la confiance des joueurs. Les exemplaires du NerveGear, appareil permettant de jouer à SAO, ont été rappelés et détruits. Par la suite, une nouvelle machine appelée AmuSphere est commercialisée, et elle s'accompagne d'un kit de développement sans licence, Seed. La popularité des jeux VR connaît une soudaine résurgence.
Karen Kohiruimaki, une étudiante gameuse complexée par sa grande taille, se met à jouer au jeu VR Gun Gale Online parce qu'il lui permet d'endosser l'apparence kawaii dont elle a toujours rêvé. Évoluant sous le pseudo de Llen, son sérieux et son assiduité au jeu lui ont conféré de nombreuses compétences. Un jour, Llenn fait la rencontre de la belle et mystérieuse Pitohui, avec qui elle s'entend parfaitement. Sur ses conseils, elles décident de participer à l'event « Squad Jam », un battle royale par équipe suivi dans le monde entier. |
| | Chise Hatori, 15 ans, a le pouvoir de voir des choses que d'autres ne peuvent. Elle n'a ni famille, ni talent particulier, ni aucun espoir dans la vie. C'est volontairement qu'un jour, des suites d'un accord pour lequel on lui a donné un temps de réflexion, elle est vendue aux enchères. C'est là qu'un sorcier du nom d'Elias, un non-humain dont l'existence remonte à la nuit des temps la prend sous son aile pour faire d'elle sa disciple et lui annonce qu'à terme, elle deviendra son épouse. Alors, les aiguilles qui semblaient à tout jamais figées dans son cœur se mettent à tourner de nouveau, petit à petit… |
| | Le peuple d'Iolph possède le secret de la longévité tout en conservant une éternelle apparence juvénile, mais ce précieux sang attise la convoitise. Leur quiétude se voit rompue par une invasion d'ennemis, semant chaos et destruction sur leur passage. La jeune Maquia parvi- ent à s'enfuir mais, anéantie par la mort des siens, elle erre seule dans ce monde hostile qui lui est inconnu. Lorsqu'elle découvre un bébé orphelin abandonné dans la forêt, elle décide de le garder. Tous deux vont pouvoir se reconstruire, et ainsi débute un voyage émotionnel entre un mortel et un être qui ne vieillit plus.. |
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Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | L'arrivée du titan colossal a complètement bouleversé la vie d'Eren Jäger. Après s'être enrôlé dans l'armée pour le combattre ainsi que ses congénères, Eren découvre qu'il peut se transformer lui-même en ce qu'il exècre le plus. Mais il comprend rapidement que ses nouveaux pouvoirs peuvent lui servir à repousser ses assaillants. Un peu de répit lui est ensuite accordé après sa courte victoire contre le Titan féminin. Mais il doit désormais faire face à une horde de titans s'approchant dangereusement du Mur Rose. De nouveaux mystères apparaissent au grand jour alors qu'un titan doué de parole semble tirer les ficelles de cette nouvelle vague d'assaillants affamés et surdimensionnés, et que les membres du “culte du mur” semblent cacher des informations capitales pour la survie de l'humanité. La pression qui repose sur Eren et le bataillon d'exploration est plus insupportable que jamais ! |
| | Haruka n'a pas nagé en compétition depuis bien des années malgré son talent naturel. Son meilleur ami, Makoto, est déterminé à le faire revenir dans le bain lorsque leur ancien coéquipier, Nagisa, veut reformer un club de natation au lycée d'Iwatobi. Malheureusement, leur ancien ami et acolyte, Rin qui a bien changé depuis son retour d'un centre de formation en Australie, rejoint le club de natation rival de Samezuka et défie Haruka. Les garçons devront mettre les bouchées doubles pour se hisser au niveau. |
| | L'histoire nous emmène dans la vie de Shirô Emiya, un jeune homme élevé par un mystérieux magicien après la mort tragique de ses parents. Shirô est devenu un lycéen solitaire capable de réparer les objets d'instinct et de lancer quelques sorts. Au cours d'une nuit mouvementé, il est entraîné dans une féroce bataille entre deux magiciens, mais Shirô réussi à invoquer Saber, une redoutable épéiste pour le protéger. Il se retrouve alors dans une guerre impitoyable pour la quête du Saint Graal, une relique qui exaucerait les vœux. |
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Sakura est une lycéenne populaire et pleine de vie. Tout l'opposé d'un de ses camarades solitaires qui, tombant par mégarde sur son journal intime, découvre qu'elle n'a plus que quelques mois à vivre... Unis par ce secret, ils se rapprochent et s'apprivoisent. Sakura lui fait alors une proposition : vivre ensemble toute une vie en accéléré, le temps d'un printemps. |
| | Devenus Chevaliers-Mages, Asta et Yuno ont ainsi franchi le premier pas qui les mènera probablement, l'un ou l'autre, au titre du prochain Empereur-Mage. Ils rejoignent tout deux l'équipe du Taureau Noir aux côtés de Noelle et Magma et accomplissent leurs premiers faits d'arme... Jusqu'au jour où la cité du Royaume de Clover est attaquée et la situation s'envenime sérieusement: il ne reste plus beaucoup de Chevaliers-mages, et même l'Empereur-mage est absent! Asta va devoir démontrer tout son talent face à un adversaire aussi coriace que bien organisé. |
| | Elles se fondent dans la foule pour mieux se nourrir de chair humaine.
Elles ressemblent aux hommes, mais leur existence est bien différente... Elles sont appelées "goules".
Le CCG, une organisation gouvernementale chargée d'étudier et d'éradiquer les goules, met sur pied un nouveau groupe composé de sujets expérimentaux. Leur nom: les "Quinx".
Dirigé par l'inspecteur Haise Sasaki, ce groupe atypique se voit confier une mission tout aussi singulière. Quel le destin les attend dans les tréfonds de la capitale japonaise ? |
| | Edgar est un cambrioleur talentueux et séducteur, véritable cerveau d'une bande de voleurs composée de Jigen, un tireur d'élite flegmatique à la barbichette rebelle, Goemon Yakitori, un samouraï taciturne et enfin de Magali, la femme de ses rêves, toujours prête à les trahir pour son propre compte... Ces quatre personnages consacreront tout leur temps (même leurs vacances !) à l'élaboration de projets de cambriolage tous plus ambitieux les uns que les autres mais réussiront presque toujours leur coups malgré la ténacité d'un inspecteur d'Interpol qui les poursuivra sans relâche pour les coffrer sans jamais y parvenir, l'infatigable Lacogne... |
| | Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener. Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'événements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises… et de pingouins ! |
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Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener.
Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'évènements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises... et de pingouins ! |
| | Après un mois passé au manoir Roswaal, Subaru est de retour à la capitale, lieu où tout a commencé. Plongé au beau milieu des affaires de succession du royaume de Lugnica, son mental va être mis à rude épreuve. Emilia étant l'une des prétendantes au trône, Subaru se rend vite compte que la vie de ses compagnon encourt un grand danger et ne peut rester les bras croisés. Seulement, la peur d'échouer le ronge de l'intérieur alors que de nouvelles expériences angoissantes semble s'enchaîner à un rythme encore plus effréné. Chacune de ses décisions auront une incidence directe sur le destin de ses proches. Le jeune Subaru arrivera-t-il à supporter cette lourde responsabilité. |
| |  Après l'incident survenu au sein du jeu Sword Art Online, au cours duquel près de 10 000 joueurs se sont retrouvés piégés le jour du lancement, les MMO en réalité virtuelle ont perdu la confiance des joueurs. Les exemplaires du NerveGear, appareil permettant de jouer à SAO, ont été rappelés et détruits. Par la suite, une nouvelle machine appelée AmuSphere est commercialisée, et elle s'accompagne d'un kit de développement sans licence, Seed. La popularité des jeux VR connaît une soudaine résurgence.
Karen Kohiruimaki, une étudiante gameuse complexée par sa grande taille, se met à jouer au jeu VR Gun Gale Online parce qu'il lui permet d'endosser l'apparence kawaii dont elle a toujours rêvé. Évoluant sous le pseudo de Llen, son sérieux et son assiduité au jeu lui ont conféré de nombreuses compétences. Un jour, Llenn fait la rencontre de la belle et mystérieuse Pitohui, avec qui elle s'entend parfaitement. Sur ses conseils, elles décident de participer à l'event « Squad Jam », un battle royale par équipe suivi dans le monde entier. |
| | Chise Hatori, 15 ans, a le pouvoir de voir des choses que d'autres ne peuvent. Elle n'a ni famille, ni talent particulier, ni aucun espoir dans la vie. C'est volontairement qu'un jour, des suites d'un accord pour lequel on lui a donné un temps de réflexion, elle est vendue aux enchères. C'est là qu'un sorcier du nom d'Elias, un non-humain dont l'existence remonte à la nuit des temps la prend sous son aile pour faire d'elle sa disciple et lui annonce qu'à terme, elle deviendra son épouse. Alors, les aiguilles qui semblaient à tout jamais figées dans son cœur se mettent à tourner de nouveau, petit à petit… |
| |  Saison 1 :
2030. Le monde entier est tissé de réseaux électroniques. Une force spéciale d'intervention, la Section 9, a été mise en place par le Ministère de l'Intérieur pour traquer la cybercriminalité. Elle est dirigée par le Major Motoko Kusanagi, dont le corps est entièrement cybernétisé. La Section 9 enquête sur les agissements d'un hacker de génie dénommé “le Rieur”. Considéré comme un dangereux criminel du fait de ses exactions et de ses hacks de cyber-cerveaux, il semble cependant être animé par une noble cause... Sur la piste du Rieur, la Section 9 va alors plonger dans un vaste complot médico-politique.
Saison 2 :
Six mois après la résolution de l'affaire du Rieur, des terroristes se faisant appeler “les Onze Individuels” prennent les employés de l'ambassade de Chine en otage. La Section 9 a pour mission de sauver les victimes prises dans ce conflit. L'équipe d'Aramaki enquête alors sur un complot impliquant le nouveau gouvernement et les réfugiés politiques qui ont aidé à la reconstruction du pays. Motoko Kusanagi et son équipe sont alors contactés par le non moins mystérieux qu'effrayant Kazundo Goda, un agent de l'ombre apparemment très influent au gouvernement. |
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Le peuple d'Iolph possède le secret de la longévité tout en conservant une éternelle apparence juvénile, mais ce précieux sang attise la convoitise. Leur quiétude se voit rompue par une invasion d'ennemis, semant chaos et destruction sur leur passage. La jeune Maquia parvi- ent à s'enfuir mais, anéantie par la mort des siens, elle erre seule dans ce monde hostile qui lui est inconnu. Lorsqu'elle découvre un bébé orphelin abandonné dans la forêt, elle décide de le garder. Tous deux vont pouvoir se reconstruire, et ainsi débute un voyage émotionnel entre un mortel et un être qui ne vieillit plus.. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | L'arrivée du titan colossal a complètement bouleversé la vie d'Eren Jäger. Après s'être enrôlé dans l'armée pour le combattre ainsi que ses congénères, Eren découvre qu'il peut se transformer lui-même en ce qu'il exècre le plus. Mais il comprend rapidement que ses nouveaux pouvoirs peuvent lui servir à repousser ses assaillants. Un peu de répit lui est ensuite accordé après sa courte victoire contre le Titan féminin. Mais il doit désormais faire face à une horde de titans s'approchant dangereusement du Mur Rose. De nouveaux mystères apparaissent au grand jour alors qu'un titan doué de parole semble tirer les ficelles de cette nouvelle vague d'assaillants affamés et surdimensionnés, et que les membres du “culte du mur” semblent cacher des informations capitales pour la survie de l'humanité. La pression qui repose sur Eren et le bataillon d'exploration est plus insupportable que jamais ! |
| | Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du Royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d'anti-magie... |
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Haruka n'a pas nagé en compétition depuis bien des années malgré son talent naturel. Son meilleur ami, Makoto, est déterminé à le faire revenir dans le bain lorsque leur ancien coéquipier, Nagisa, veut reformer un club de natation au lycée d'Iwatobi. Malheureusement, leur ancien ami et acolyte, Rin qui a bien changé depuis son retour d'un centre de formation en Australie, rejoint le club de natation rival de Samezuka et défie Haruka. Les garçons devront mettre les bouchées doubles pour se hisser au niveau. |
| | Yuri Katsuki, un brillant espoir du patinage artistique, chute lourdement sur la glace lors de la finale d'une grande ompétition. Après cet échec, il retourne dans sa province natale et hésite entre l'arrêt définitif du patinage ou au contraire un retour sur la glace. Cependant, la rencontre avec le quintuple champion du monde de patinage Victor Nikiforov et son disciple Yuri Plisetsky va le motiver à reprendre le patinage artistique... |
| | Tokyo est frappée par de nombreux crimes perpétrés par des goules. Kaneki, un étudiant, s'est épris de Lize une fille magnifique qu'il a rencontrée dans un café. Les deux jeunes gens deviennent vite un peu plus intimes. Mais Kaneki ne sait pas que Lize est en réalité une goule qui va l'attirer dans un piège cruel et le transformer malencontreusement en l'un de ces « monstres » mangeurs d'hommes. Mi-humain, mi-goule, Kaneki doit maintenant apprendre à vivre sous sa nouvelle forme et à lutter contre ses pulsions qui le tiraillent. |
| | Après l'événement du 11 Septembre 2001, la surveillance de masse a été consacrée comme solution à la pression sécuritaire. En 2015, la ville de Sarajevo est dévastée par une arme nucléaire de construction artisanale d'origine terroriste. Alors que des conflits et génocides se déclenchent aux quatre coins du monde, les Etats-Unis plongent dans une répression complète des libertés individuelles où toutes les actions sont surveillées. Le capitaine des forces spéciales, Clavis Shepherd, est missionné pour enquêter sur l'origine de ces génocides. Les secrets qu'il découvrira finiront par ébranler les fondements de l'humanité. En choisissant la sécurité plutôt que la liberté, le coût de nos péchés pourrait être bien plus important que nous n'aurions jamais pu l'imaginer... |
| | Popuko et Pipimi sont deux jeunes filles à l'air adorable. Mais la réalité est tout autre. Elles passent leur temps à embêter le monde entier et à faire des choses to-ta-le-ment insensées. Quand il s'agit de se moquer des autres, Popuko est difficilement contrôlable, et il ne faut pas compter sur Pipimi, sa grande soeur, pour l'arrêter... |
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